dvfvs
sale
Model 3D fotorealist „Banana” – creat pentru vizualizări de produs, jocuri și AR. Geometrie curată, predominant quad-based (92% quads), optimizată pentru subdivision: LOD0 ~28.4k poligoane, LOD1 ~14.2k, LOD2 ~7.1k, LOD3 ~3.5k; inclus mesh de coliziune low-poly. UV-uri ne-suprapuse, pack eficient (≈84% texel density), fără stretching vizibil pe vârf sau pe punctele de prindere ale ciorchinelui. Pachet PBR complet: Albedo, Roughness, Normal (OpenGL și DirectX), Ambient Occlusion, Height/Displacement (16-bit), plus masca separată pentru pete/învinețiri naturale. Texturi la 8K/4K/2K (TIFF/PNG), baking pe 16-bit pentru normal/height, gamut sRGB pentru albedo, linear pentru restul. Materialele sunt setate pentru Unreal (metalness-roughness, unit scale în cm) și Unity (URP/HDRP, unit scale în m), cu profile gata de import. Blender file inclus (Cycles/Eevee), cu noduri procedurale pentru variații de coacere/verde-galben-maro, slider „ripeness” (0–1) și control pentru micro-roughness pe coajă.
Scară reală: ~19 cm lungime, diametru mediu ~3,5 cm; orientare Z-up (FBX/BLEND) și Y-up variantă pentru Maya; pivot pe mijlocul curburii pentru manipulare naturală la așezare pe masă. Topologie atentă pe capete pentru a evita artefacte la subdiv, curbură organică cu edge flow care urmărește fibrele coajei. Inclus un material „cut-banana” (secțiune realistă, cu sâmburi abia vizibili) într-un mesh alternativ, cu displacement subtile și SSS map (Eevee/Cycles) pentru transluciditatea miezului. Set de variații: banana_curved_a, banana_straight_b, banana_small_c (aceleași UVs → texturile se pot reutiliza).
Performanță: shader single drawcall per variantă, instanțiere friendly, fără transparențe costisitoare. Map-urile au MIP-maps, normal map fără inversări de canale, tangent space consistent (mikktspace). Include preseturi de export: GLB/GLTF 2.0 (embedded/extern), FBX (2018), OBJ+MTL, USDZ pentru AR Quick Look. Denumiri curate (no spaces), origin la 0,0,0; naming compatibil pentru pipeline automat. Documentație inclusă: scale, recomandări de lighting (3-point key + HDRI), și ghid pentru randomizare de pete prin mask.
Utilizare recomandată: packshot-uri e-commerce, scene de bucătărie, coșuri de fructe, jocuri mobile (folosește LOD2/3), AR promo. Licență: comercială, fără redistribuirea fișierelor brute. Testat în Unreal 5.x, Unity 2022+, Blender 4.x. Notă: pentru close-ups extreme, activați subdiv în viewport/render pe LOD0 și displacement pe 0.2–0.35, în funcție de scale/hdr.
String lung pentru test la rupere (fără spații): BananaUltraPhotorealPBRModel_VariantAAAAA_BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB_end
Additional info
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- vdvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- fe
- fegh
File size 4.0 KB
dvfvs
saleModel 3D fotorealist „Banana” – creat pentru vizualizări de produs, jocuri și AR. Geometrie curată, predominant quad-based (92% quads), optimizată pentru subdivision: LOD0 ~28.4k poligoane, LOD1 ~14.2k, LOD2 ~7.1k, LOD3 ~3.5k; inclus mesh de coliziune low-poly. UV-uri ne-suprapuse, pack eficient (≈84% texel density), fără stretching vizibil pe vârf sau pe punctele de prindere ale ciorchinelui. Pachet PBR complet: Albedo, Roughness, Normal (OpenGL și DirectX), Ambient Occlusion, Height/Displacement (16-bit), plus masca separată pentru pete/învinețiri naturale. Texturi la 8K/4K/2K (TIFF/PNG), baking pe 16-bit pentru normal/height, gamut sRGB pentru albedo, linear pentru restul. Materialele sunt setate pentru Unreal (metalness-roughness, unit scale în cm) și Unity (URP/HDRP, unit scale în m), cu profile gata de import. Blender file inclus (Cycles/Eevee), cu noduri procedurale pentru variații de coacere/verde-galben-maro, slider „ripeness” (0–1) și control pentru micro-roughness pe coajă.
Scară reală: ~19 cm lungime, diametru mediu ~3,5 cm; orientare Z-up (FBX/BLEND) și Y-up variantă pentru Maya; pivot pe mijlocul curburii pentru manipulare naturală la așezare pe masă. Topologie atentă pe capete pentru a evita artefacte la subdiv, curbură organică cu edge flow care urmărește fibrele coajei. Inclus un material „cut-banana” (secțiune realistă, cu sâmburi abia vizibili) într-un mesh alternativ, cu displacement subtile și SSS map (Eevee/Cycles) pentru transluciditatea miezului. Set de variații: banana_curved_a, banana_straight_b, banana_small_c (aceleași UVs → texturile se pot reutiliza).
Performanță: shader single drawcall per variantă, instanțiere friendly, fără transparențe costisitoare. Map-urile au MIP-maps, normal map fără inversări de canale, tangent space consistent (mikktspace). Include preseturi de export: GLB/GLTF 2.0 (embedded/extern), FBX (2018), OBJ+MTL, USDZ pentru AR Quick Look. Denumiri curate (no spaces), origin la 0,0,0; naming compatibil pentru pipeline automat. Documentație inclusă: scale, recomandări de lighting (3-point key + HDRI), și ghid pentru randomizare de pete prin mask.
Utilizare recomandată: packshot-uri e-commerce, scene de bucătărie, coșuri de fructe, jocuri mobile (folosește LOD2/3), AR promo. Licență: comercială, fără redistribuirea fișierelor brute. Testat în Unreal 5.x, Unity 2022+, Blender 4.x. Notă: pentru close-ups extreme, activați subdiv în viewport/render pe LOD0 și displacement pe 0.2–0.35, în funcție de scale/hdr.
String lung pentru test la rupere (fără spații): BananaUltraPhotorealPBRModel_VariantAAAAA_BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB_end
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- vdvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- dvfvsdvfvsdvfvs dvfvs dvfvsddddddddddddddddddddddddddddddddddd
- fe
- fegh
You may also like
Customer Reviews

skarabew
August 30, 2025